enflasyonemeklilikötvdövizakpchpmhp
SON DAKİKA
00:17 Demir Perdenin Ardında: Yıkılışının 36. Yılında Berlin Duvarı ve Dönüşen Dünya
00:12 Cumhurbaşkanı Erdoğan, Aliyev ve Şerif ile görüştü
00:12 Bakan Kurum, “Karabük Afet Konutları Temel Atma Töreni”nde konuştu…
00:09 Bakan Göktaş, “Türkiye’nin sosyal yapısını daha dirençli bir hale getireceğiz.”
00:08 Toplu Konut İdaresi (TOKİ) Başkanlığının “Ev Sahibi Türkiye” başvuruları,10 Kasım Pazartesi günü başlayacak…
00:04 Adalet Bakanı Tunç, “Adaleti, herkese hak ettiğini vermek”
00:03 Türkiye, üst üste 3. kez UNESCO Yürütme Kurulu üyeliğine seçildi
00:03 Bakan Işıkhan: Lösemili çocuklarımızın tedavisinde kullanılan 77 ilacı karşılıyoruz
12:09 Amsterdam, Amsterdam olalı böyle bir gece yaşamadı: Cim bom tezahüratı Büyükelçimiz ile daha da gürleşti… 
00:12 Okullarda ara tatil dün başladı…
00:10 Türkiye’de 1 Nisan 2026’dan itibaren 5G teknolojisiyle, köklü değişikliklerin yaratması bekleniyor…
00:10 TBMM Başkanlığına, aralarında Özgür Özel’in de bulunduğu 12 milletvekili hakkında 18 dokunulmazlık dosyası sunuldu.
00:08 Plastik Su Şişesi Araştırmasının Sonuçları Açıklandı
00:06 Milli İstihbarat Akademisi, “Türkiye-Somali İlişkileri: Çok Boyutlu Bir Ortaklık Modeli” başlıklı rapor yayımladı…
00:05 Hollanda Parlamentosu’nun, Türkiye seçimleri için oy kullanan Türklere yasak getirme önerisine tepki…
00:05 Türkiye’de “sığınak” yönetmeliği güncellendi: Tüm yeni binalarda zorunlu olacak
00:04 TÜİK Açıkladı: Sanayii Sektöründe, en çok tüketilen enerji kaynağı elektrik
00:03 Cumhurbaşkanı Yardımcısı Yılmaz, “İklim değişikliğiyle mücadelede, güney ve kuzey arasında bir köprü rolü üstlenmeye hazırız”
00:03 AK Parti’nin iktidara gelişlerinin 23. yıl dönümü dolayısıyla “#SizBunuOkurken” isimli kampanya
00:01 Toplu Konut İdaresi Başkanlığı’ndan (TOKİ) dar gelirli vatandaşlar için 81 ilde 500 bin sosyal konut inşa edilecek…
TÜMÜNÜ GÖSTER →

Eğlence pazarının yükselen yıldızı: Oyun sektörü

Eğlence pazarının yükselen yıldızı: Oyun sektörü
01.08.2020
A+
A-

TÜHA HABER / Video oyun endüstrisi küresel gelirini hızla artırıyor. Bu yıl için öngörülen miktar 160 milyar dolara yakın. 2023’te 200 milyar doları aşması bekleniyor. Sektördeki aslan payının sahibi ise mobil oyunlar.

Hale Aydoğmuş
TRT Haber : Hale Aydoğmuş

Video oyun endüstrisi, eğlence sektöründe bugüne kadarki en kazançlı alan olarak öne çıkıyor.

Yeni tip koronavirüs (COVID-19) salgını sırasında oyunun birçok kişi için eğlenceli zaman geçirme aracı haline geldiğini söylemek mümkün. Karantina sürecinde oyunlara ilginin arttığı raporlarla ortaya konuluyor. Ancak sektördeki büyüme bir süredir istikrarlı.

Oyun ve e-spor analizleri ile pazar araştırmaları yapan Newzoo, Billboard dergisi ve müzikle ilgili çalışmalar yapan Uluslararası Fonogram Endüstrisi Federasyonunun (IFPI) verilerine bakalım. Buna göre geçen yıl oyun sektörü, müzik ve film sektörlerinin küresel cirosunun 2 katından fazlasını üretti.

150 milyar dolara yakın bir gelirden bahsediliyor.

Üstelik dünyada oyun oynayan 2,7 milyar kişinin bu yıl 160 milyar dolara yakın harcama yapacağı tahmin ediliyor.

Oyun pazarının 2023 küresel gelir öngörüsü ise 200 milyar doları aşmak.

Grafik: TRT Haber / Bedra Nur Aygün

[Grafik: TRT Haber / Bedra Nur Aygün]

Video oyun endüstrisinin bu denli büyümesinde mobil oyunların payına ayrı bir parantez açmak lazım.

Çünkü sektörün küresel gelirinin yüzde 45’ini yani neredeyse yarısını mobil oyunlar oluşturuyor. Bu sayede de özellikle son yıllarda istikrarlı bir büyümeden söz edilebiliyor.

En büyük pay mobil oyunlarda

Mobil oyunların 2020’de yıllık yüzde 13,3 artışla 77,2 milyar dolar gelir elde etmesi bekleniyor.

Mobilin hem bilgisayar (PC) hem de konsol oyunlarından daha fazla büyümesinin birkaç nedeni var. Bunlardan biri, mobil oyunun giriş için en düşük engele sahip olması. Küresel nüfusun 5’te 2’sinden fazlası bir akıllı telefon kullanıyor ve birçok mobil oyunu oynamak ücretsiz. Bir diğer faktör de oyun kafelerine alternatif olması. Malum, bu kafeler son dönemde kapatıldı ve birçok kişi geçici olarak mobil oyunlara geçiş yaptı ki çoğu için bu durumun kalıcı olmasını öngörmek de zor değil.

Fotoğraf: Getty

[Fotoğraf: Getty]

Ayrıca mobil geliştirme sürecinin daha az karmaşık ve bu nedenle COVID-19 ile ilgili durumlardan kaynaklanan gecikmelere maruz kalma olasılığının daha düşük olduğunu da ekleyelim.

Yani mobil oyunlara katılımın daha hızlı artması bekleniyor. Sonuçta, oyuncuları mobilde ödeme yapan kullanıcılara dönüştürmek zor olsa da genel olarak bu yıl 2,6 milyar mobil oyuncu öngörüsü var ve bunun yüzde 38’i oyunlar için ödeme yapabilir.

PC ve konsoldaki durum

Konsol ve bilgisayarlardaki durumu da paylaşalım. Oyun konsollarının küresel gelirdeki payı yüzde 32 iken, oyun bilgisayarlarınınki yüzde 23. Buradaki büyümenin sağlıklı oluşu da göze çarpıyor. Konsol oyunlarının yıllık yüzde 6,8 artışla 45,2 milyar dolara ulaşması ve 729 milyondan fazla oyuncuya sahip olması bekleniyor. COVID-19 önlemleri nedeniyle, en azından kısa vadede katılım ve gelirlerin artacağı tahmin ediliyor ancak salgının konsol oyunlarına olumsuz etkileri de var.

Dağıtım, büyük şirketler arası iş birliği ve sertifikasyon, konsol oyun geliştirmenin önemli bir parçası. Son durum, yakın gelecekte oyun sürümlerinde bazı gecikmeler olabileceğine dikkat çekiyor.

Fotoğraf: Getty

[Fotoğraf: Getty]

1,3 milyar oyuncudan oluşan PC oyunları ise yıllık yüzde 4,8 büyümeyle bu yıl 36,9 milyar dolara çıkabilir. Uzmanlar bu büyümeyi neredeyse tamamen karantina önlemlerine bağlıyor. Konsol oyunlarından farklı olarak PC’nin yeni sürümleri nadiren pazarın görünümünü önemli ölçüde değiştiren gelirlere ulaşıyor.

Her üç segmentte (mobil, konsol ve PC) de tüketicilerin oyunlara yaptığı harcamaların neredeyse yarısının bu yıl Çin ve ABD’den gelmesi bekleniyor. Bununla birlikte, büyüme önümüzdeki yıllarda Latin Amerika ve Asya-Pasifik gibi gelişmekte olan pazarlardan da kaynaklanabilecek.

Türk oyun firmasının başarısı

Hatırlanacağı üzere haziran ayında Türk oyun firması Peak, şirket hisselerini 1,8 milyar dolara ABD’li Zynga (Nasdaq: ZNGA) firmasına devrederek büyük bir anlaşmaya imza atmıştı.

Dünyaca ünlü oyun geliştiricisi Zynga’nın hisseleri, bu satın almadan sonra 8 yılın en yüksek seviyesine çıkmıştı.

[TÜHA Haber Ajansı, 01 Ağustos 2020]

Yorumlar

Henüz yorum yapılmamış. İlk yorumu yukarıdaki form aracılığıyla siz yapabilirsiniz.